3月24日 Scytheについて考える③

さてついにUIのところに来ましたよ。 写真はBGGから借りています。 じゃあ行きましょう。 ①-2 インターフェイスへの注力 コンポーネント、UI、マップ、資源シンボル、建物 最も大きな工夫はこれですね。アクションボードが2層になっており、窪みにコマをはめ込んでおける。 これだけでもどこに何を置くのかわかりやすいですし、ちょっとした衝撃では崩れません。ありそうでなかった工…

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