3月30日(木)ワーカープレイスメントの作り方 Part3 後半

Part3の翻訳、今日で後半です。 デザイナースポットライト: BumpingBeardsとOrenge Trobils 私の仲間の内2人が現在、ワーカープレイスメントゲームの洗練作業にてこずっている。二つのゲームはどちらも革新的で面白いゲームで、互いにかなり異なっている。 Tresure Mountain Tresure MountainはDan George作のファンタジ…

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3月29日(水) ワーカープレイスメントの作り方 Part3 中盤

ワーカープレイスメントの作り方 Part3 中盤となります こちら前半です http://tablegamelab.seesaa.net/article/448067535.html 翻訳元ぺージはこちら http://www.leagueofgamemakers.com/refining-your-game/ では行きます あまり遠くに行かないように 私のゲームをテストしてく…

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3月25日 Scytheについて考える④

デザインについてちょっと勉強したのでサイトのデザインをちょっと変えました。グローバルナビゲーションとかいうのをつけてみましたよ。アンドロイドの方はデザインが別なので変化はないです。 昨日はUIの部分をやりました。 という訳で今日は教科書通りの部分についてやります。 ②教科書通りの部分 キックスターター受け狙いの方法、制限、ゲーム的制限と物質的な制限、引き込まれる世界観 まずはキ…

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3月17日 ワーカープレイスメントの作り方 Part3 上

という訳でワーカープレイスメントの作りかたPart3です。 http://www.leagueofgamemakers.com/refining-your-game/ どんどん行きましょう。 この連載も第三回となった。ワーカープレイスメントを具体例にしてはいるが、ここで扱った事は大体どんなタイプのゲームをデザインするにも使えるものだ。あなたがどんなゲームに関わっているかはわからない…

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3月15日(水) ワーカープレイスメントの作り方 Part2 後半 (翻訳記事)

そろそろ平常運転に戻ります。 翻訳の許可を貰っていたワーカープレイスメントの作り方の続きです。 11月23日(水)part1 前半 ワーカープレイスメントゲームの作り方: http://tablegamelab.seesaa.net/article/444256877.html 11月24日(木) part1 中盤 ワーカープレイスメントゲームの作り方: http://tableg…

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12月20日(火)ワーカープレイスメントの作り方 Part2 中(翻訳記事)

ワーカープレイスメントの作り方翻訳記事 Part2 中編です http://www.leagueofgamemakers.com/how-to-design-a-worker-placement-game-part-2/ Luke Laurie デザイン中は他のデザイナーがあなたが直面しているデザイン上の問題をどのようにどれくらい解決したのかを見て、巨人の肩の上に作ろう。問題が発生する…

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12月16日(金)ワーカープレイスメントの作り方 Part2(翻訳記事)

Luke Laurie先生のワーカープレイスメントについての翻訳記事第2回になります。 今回も多分2回に分けて書いていきたいと思います。 Luke Laurie先生はThe Manhattan Project: Energy Empireの作者で、Learug Of Gamemakersに記事を寄稿してます。翻訳元はその中の記事の一つになります。 作成に入る準備は出来たかな? Par…

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