9月20日(火) ゲームの基礎要素:結論 

ゲームの基礎要素についての記事の翻訳 この記事で最後になります。では行きましょう。 Game Elements: Conclusion Teale Fristoe http://www.leagueofgamemakers.com/game-elements-conclusion/ ゲームの基礎要素の最初の記事は大体一年前だった。それから今まで9つの記事によってゲームデザイナー…

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9月18日(日) ゲームの基礎要素:相互作用(後半)

というわけで昨日の続きです。 league of game makers Game Elements:interaction Teale Fristoe 相互作用の種類 ゲーム中にプレイヤーが関わる相互作用の種類のいくつかにについてここで記しておこう。徹底的に書く気はないよ。実際問題僕はいまだに使われたことのないインタラクションというものがあると思っている。読んでいるあなたが新し…

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9月17日(土) ゲームの基礎要素:相互作用

ゲームの基礎要素についての記事 今日は相互作用です。要素一つ一つについての記事はこれで最後になります。 最近まとめが投稿されたので、それでゲームの基礎要素についての翻訳は終了となります。 Game Elements: Interaction http://www.leagueofgamemakers.com/game-elements-interaction/ Teale Fristo…

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9月15日(木) ゲームの基礎要素:不確定性(翻訳記事)

そんじゃ続きに行きましょう そういえばサークルカットが出来ましたのでゲームラボの方更新しました。 http://www.leagueofgamemakers.com/game-elements-uncertainty/ Teale Fristoe ゲームの基礎要素:不確定性 前半は一つ前の記事に 不確実性の実装 ほとんどのゲームは不確実性から利益を得ているが、どのようにすればゲ…

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9月14日(水) ゲームの基礎要素:不確定性

ゲームの基礎要素についての翻訳記事を進めていきます。 残りはあと二つ、相互作用と不確定性ですね。前者は翻訳元でも最後で、後者はダイスとサイコロの違いについて前にやったので後回しにしていたのですがついに取り掛かる事が出来そうです。 というわけで今日はゲームの不確定性についてです。 将棋や囲碁といったアブストラクトゲームでさえ、ゲームは不確実性に支配されています。ゲームを変化させるものはランダ…

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9月10日(土)ゲームの基礎要素:時間と空間(翻訳記事) 後半

では昨日の続き http://www.leagueofgamemakers.com/game-elements-space-and-time/ Teale Fristoe 揃った空間 グラフは空間の置き換えを行う非常に一般的な方法であり、不揃いなマップを簡単に取り扱うことが出来る。しかしながら多数のゲームは正方形や6角形の揃ったマスを採用している。このようなお堅い空間を採用するのには…

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9月9日(金) ゲームの基礎要素:空間と時間(翻訳記事)

ゲームの基礎要素についての翻訳シリーズ 今回は場所と長さについてです。 画像がなければBGGから http://www.leagueofgamemakers.com/game-elements-space-and-time/ Teale Fristoe Game Elements: Space and Time このゲームの基礎要素の連載を始めたとき、時間と場所については考えて…

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