9月7日(水) ゲームの基礎要素:縮小(翻訳記事)

というわけでゲームの基礎要素の翻訳の続きをします。 今回は Game Elements: Elimination http://www.leagueofgamemakers.com/game-elements-elimination/ Teale Fristoe を翻訳していきます。 これを含めて後記事は4つくらい、9月中旬完成を目標にどんどん行きましょう。 これまでの記事ではE…

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8月31日(水) ゲームの基礎要素:スコア 後半(翻訳記事)

それじゃ昨日の続きを 得点の動き 得点の大きさは時間によって変化させることが出来る。例えば、序盤では1度に1ポイントの得点を稼げるが、終盤では1度に5ポイントといった具合だ。得点の上昇がこのようにゲームを通して変化するのは、ゲームが終わりに近づくにつれて激しくなる感じを与える事が出来る。そして序盤に獲得したアドバンテージを軽減するのにも使える。 ゲームの得点をグラフ化して可視化するのは…

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8月30日(火) ゲームの基礎要素:スコア

ボードゲームのコンテスト BGGにある物はあくまで販促が目的で、うまくやると発売前に手に入るとかが多いんですかね。以下リスト https://www.boardgamegeek.com/forum/1247285/boardgamegeek/sponsored-promotions デザインコンテストについてはこちらにまとまっています。 https://www.boardgamegeek…

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8月27日(土) ゲームの基礎要素 目標 後半(翻訳記事)

それじゃ昨日の続きに行きます。 非対称的な目標 プレイヤーの目標は全く同じである必要はない。プレイヤーそれぞれが独自の目標を持つゲームもある。そしてしばしばそのようなゲームでは他のプレイヤーから目標は隠される。これにはBangが例に上がる 非対称的な目標を持つゲームは多くのリプレイ性を持ち、面白いものだ。しかしながらバランス調整は大変難しいものになり、ゲームは非常に複雑になる。 …

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8月26日 ゲームの基礎要素:目標

今日もゲームの基礎要素についての翻訳を 今日はゲームの目標についてです 画像はBGGから http://www.leagueofgamemakers.com/game-elements-goals/ Game Elements: Goals Teale Fristoe 僕の直前の投稿で、ゲームデザインの中で考えておくべきたくさんの基礎要素について概観を語った。今日からはひとつ…

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8月25日(木) ゲームの基礎要素:リソース 後半(翻訳記事)

というわけで昨日の続きに行きます。 リソースについて 複雑な経済 時間が唯一のリソースであるゲームもあれば、単一の通貨しか運用するリソースがないものもある。しかしながらたくさんの違ったリソースを持つゲームもあり、面白さの一部がそれらを上手く運用する事であるゲームもある。 ゲームがたくさんのリソースに注目しているなら、何らかの方法で資源が上下関係を持っていることも珍しい事ではない。例え…

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