4月3日(月) 面白さについて

2017/04/03 21:43
ゲームやってるときに絶対に必要になるゲームの面白さについて 今日は自分がこの一週間考えたことを出力していきたいと思います。 面白いゲームには何か面白い要素があるものです。 最近自分でプロトタイピングして作ったゲームを見返して思ったんですが、適当に発想して作った結果、面白さを搭載していないゲームを作っている事結構ありますね。これは良くない。どこかで気が付いてそのゲームは中止になるんですけど、なるべく減らしたい。 ゲームのコンポーネントを作っているだけである程度作..

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4月1日 新年度になりましたね

2017/04/01 21:28
TYPO-NOON  初のボードゲームが制作決定 冬木の暗き夜の果て 生き残るのは誰なのだろうか? プレイヤーはマスターとなり、正体を隠したサーヴァントと共に自らの目的の為に戦う。 DからEXまでさま座な個性的なステータスやスキルを持つサーヴァントと共に、様々なイベントを乗り越え、他のプレイヤー操るサーヴァントと戦い、聖杯手に入れよう。 サーヴァント同士の相性、マスターとサーヴァント同士の相性、マスターの指示の性格、同盟と裏切り、時の運、様々な要因..

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3月30日(木)ワーカープレイスメントの作り方 Part3 後半

2017/03/30 18:21
Part3の翻訳、今日で後半です。 デザイナースポットライト: BumpingBeardsとOrenge Trobils 私の仲間の内2人が現在、ワーカープレイスメントゲームの洗練作業にてこずっている。二つのゲームはどちらも革新的で面白いゲームで、互いにかなり異なっている。 Tresure Mountain Tresure MountainはDan George作のファンタジーをテーマにしたワーカープレイスメントゲームだ。プレイヤーはそれぞれドワーフの一族..

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3月29日(水) ワーカープレイスメントの作り方 Part3 中盤

2017/03/29 20:34
ワーカープレイスメントの作り方 Part3 中盤となります こちら前半です http://tablegamelab.seesaa.net/article/448067535.html 翻訳元ぺージはこちら http://www.leagueofgamemakers.com/refining-your-game/ では行きます あまり遠くに行かないように 私のゲームをテストしてくれる友人は私が良くこの失敗をすることを知っている。 批判、提案、直感、我々は様々..

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3月24日 Scytheについて考える③

2017/03/24 18:10
さてついにUIのところに来ましたよ。 写真はBGGから借りています。 じゃあ行きましょう。 ①-2 インターフェイスへの注力 コンポーネント、UI、マップ、資源シンボル、建物 最も大きな工夫はこれですね。アクションボードが2層になっており、窪みにコマをはめ込んでおける。 これだけでもどこに何を置くのかわかりやすいですし、ちょっとした衝撃では崩れません。ありそうでなかった工夫です。業界の新標準になりそう。 1枚当たりの価格はいくらなんですかね。切断+印..

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3月21日(火) テスト会+Code Horizon

2017/03/21 21:55
3月20日に東京某所で行われたテスト会に参加してきました。 参加者は20人程度で、有名サークルさんも結構いらっしゃいました。色々な所の色々な人がいらっしゃってました。恐らく次もあるので、気になる人は主催の方に連絡を取ってみると良いと思います。 自分のゲームはやりたい事とシステムが一致していない事がわかったので作り直しです。役職がどんどん変わっていく正体隠匿を作りたかったんですが色々違ってました。隠された条件を満たすたびに得点を記録して役職が変更。ゲームが終わるまでに得..

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