11月23日(水)part1 前半 ワーカープレイスメントゲームの作り方

2016/11/23 18:06
東方で超人ロックの方 試作が出来上がりました。これで最低ひとつはゲムマに持っていけます。 今日は How to Design a Worker Placement Game Part 1 http://www.leagueofgamemakers.com/how-to-design-a-worker-placement-game-part-1/ の翻訳をしたいと思います。 いつも通りパート一つにつき前後半に分けます。合計8回で終わる予定 この記事はボードゲームデザ..

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11月17日(木) 正体隠匿ゲームの作成(2)

2016/11/17 17:11
正体隠匿ゲームに必要な要素  依怙贔屓 迫害 正体隠匿ゲームによくある要素は色々ありますが、もっとも必要なものは依怙贔屓と迫害であると考えています。正体を知らない誰かが正体を知らない誰かを攻撃したり助けたりする。それを見て他のプレイヤーが判断に影響を与える。 人狼において誰かが誰かに良い印象を持ち擁護する。誰かが誰かを人狼扱いして貶める。シャドウハンターズにおいて味方ではないと判断し攻撃する。お邪魔ものにおいて道具破壊カードを投げつけ、修理カードを投げつける。キャメロッ..

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11月12日(土) ホワイトリストとブラックリスト

2016/11/12 15:54
How to Design a Worker Placement Game Part 1 Luke Laurie先生から記事の翻訳の許可をもらいました。多分来週はこれに費やすでしょう。 Luke先生はThe Manhattan Project: Energy Empireの作者ですね。ボードゲームデザイナーであるとともに科学教師でもあります。 それはそれとして今日は出かけるので手早くボードゲームのアクションについて思った事を書きます。 アクションにはどうやら2種類..

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11月9日 2Dの分布

2016/11/09 13:40
カスタムダイスのススメ http://ryou0331.diarynote.jp/201101160052112814/ 今日は2Dの合計値の分布について書きたいと思います。 XDの合計値の分布例えば2Dでは 合計   2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 場合の数 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1 とまあ中央が大きい山になります。ダイスを増やせば増やすほどこの傾向は大きくなり最終的には正規分布に近づいていきます。 これは2Dに..

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11月8日(火) ミスボド感想など

2016/11/08 16:01
ゲーム体験会に行ってきました 主に猫怪盗の宣伝ですね。空いた時間に結構ゲームが出来たので感想などを メイキングアレグ 脱出ゲームをするTRPG  そのキャラメイク用の拡張なのかな GMになって密室を作成することも出来る キャラメイクまでしっかり楽しめて含め50分くらいで非常に簡単 探索自体は軽い物でアイテムを拾って上手く使って色々やってまたアイテム集めて脱出、キャット&チョコレートみたいな感じですね。キャラクターに特殊能力があるのが非常にTRPGっぽく良い。..

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11月3日(木) 神経衰弱

2016/11/03 21:05
作業が終わったと思ったら全然終わっていなかったぜ 頑張って全部やったので今度こそ終わりだと良いと思います。 外国の小道具販売サイト paypalで払えるそうですよ https://www.spielematerial.de/en/game-components/game-pieces.html 今日は作業にかなりの時間を使ったので調べものをしよう。 今日は神経衰弱について 英語で言うとPelmanism 旧き良きゲームで単純に面白いもののゲーム性がなく、..

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