4月8日(土) 国分寺ボードゲーム会

2017/04/09 02:27
今日は国立で行われた国分寺ボードゲーム会に行ってきました。 かなり広めの部屋で皆さん仲良さそうにプレイしていらっしゃいましたね。 見知らぬ人にも声をかけやすい雰囲気でした。楽しい 時間は9:00〜21:00 参加費は500円です。 YAMATAI スーパーパズルゲーム 手番順を上手く使い、紋章を集め、人を集めて建物を建てる。 マップに自分の物を置く、という概念が薄く、物は基本的に全員の物である。 建物を建てる条件も全員共通。人に得させないように考えてプレイ..

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4月4日 T.I.M.E.ストーリー会 八王子ボードゲームクラブ

2017/04/05 01:36
二コボド:ボードゲームニュース http://nicobodo.com/archives/20124426.html 八王子ボードゲームクラブ オープニング会 http://twipla.jp/events/251632] ニッポンのゲーム アナログが熱い! https://www3.nhk.or.jp/news/business_tokushu/2017_0328.html 今日は八王子ボードゲームクラブに行ってきました。 ポンペイ滅亡 ボン..

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4月3日(月) 面白さについて

2017/04/03 21:43
ゲームやってるときに絶対に必要になるゲームの面白さについて 今日は自分がこの一週間考えたことを出力していきたいと思います。 面白いゲームには何か面白い要素があるものです。 最近自分でプロトタイピングして作ったゲームを見返して思ったんですが、適当に発想して作った結果、面白さを搭載していないゲームを作っている事結構ありますね。これは良くない。どこかで気が付いてそのゲームは中止になるんですけど、なるべく減らしたい。 ゲームのコンポーネントを作っているだけである程度作..

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4月1日 新年度になりましたね

2017/04/01 21:28
TYPO-NOON  初のボードゲームが制作決定 冬木の暗き夜の果て 生き残るのは誰なのだろうか? プレイヤーはマスターとなり、正体を隠したサーヴァントと共に自らの目的の為に戦う。 DからEXまでさま座な個性的なステータスやスキルを持つサーヴァントと共に、様々なイベントを乗り越え、他のプレイヤー操るサーヴァントと戦い、聖杯手に入れよう。 サーヴァント同士の相性、マスターとサーヴァント同士の相性、マスターの指示の性格、同盟と裏切り、時の運、様々な要因..

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3月31日 八王子ゲームクラブにお邪魔してきました。

2017/04/01 05:21
八王子ボードゲームクラブにお邪魔してきました。 皆さん仲良くゲームに興じてらっしゃいました。楽しい。 http://hachiohji-board-games.club/ 今日は麻雀会の曜日だったらしくひたすら麻雀をやってました。 3年ぶりでしたので字牌ドラでテロとタンヤオは出来ました。初心者でも伏せ、字牌、トイトイ、は出来る。 1戦目 卓参加者の好みは大振り満貫狙い 字牌ドラドラドラが2回決まり結構上位 2戦目 卓参加者の好みは上がり回数重視安定狙い。..

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3月30日(木)ワーカープレイスメントの作り方 Part3 後半

2017/03/30 18:21
Part3の翻訳、今日で後半です。 デザイナースポットライト: BumpingBeardsとOrenge Trobils 私の仲間の内2人が現在、ワーカープレイスメントゲームの洗練作業にてこずっている。二つのゲームはどちらも革新的で面白いゲームで、互いにかなり異なっている。 Tresure Mountain Tresure MountainはDan George作のファンタジーをテーマにしたワーカープレイスメントゲームだ。プレイヤーはそれぞれドワーフの一族..

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3月29日(水) ワーカープレイスメントの作り方 Part3 中盤

2017/03/29 20:34
ワーカープレイスメントの作り方 Part3 中盤となります こちら前半です http://tablegamelab.seesaa.net/article/448067535.html 翻訳元ぺージはこちら http://www.leagueofgamemakers.com/refining-your-game/ では行きます あまり遠くに行かないように 私のゲームをテストしてくれる友人は私が良くこの失敗をすることを知っている。 批判、提案、直感、我々は様々..

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3月28日(火) Scytheについて⑤ +まとめ

2017/03/28 21:12
最近僕のTLは説明書の書き方の話題でいっぱいになっています。説明書書くのは正直ゲーム制作そのものより難しい所があるのでもっとやって欲しいですね。ルールの定義と遊び方の解説は似ているようで全然違ったものですが、どちらも伝わるようにルールは書かないといけない風潮です。私はオインクゲームスの説明書が好きですね。まず非常に綺麗ですし、1項1項にメリハリがあります。 という訳でScytheについて最後です。 今までの ① http://tablegamelab.seesaa...

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3月27日(月) ゲーム会

2017/03/27 23:50
今日は都内某所で行われたゲーム会に参加しました。 HAULA BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/57310/hau-la/ratings?status=own カラータグを指していって一番高い所に刺した人が勝ち。いわゆる物理系アブストラクト。簡単楽しい。手作りの同人ゲームとか嘘でしょう?遥か昔からあるよコレ。ペンギンを落とすゲームより楽しいよコレ。 手軽に楽しめ、想像力を試される。ルールも直感的にまとまっておりわかりや..

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3月26日 テスト会

2017/03/26 22:16
今日は秋葉原のテスト会に行ってきました。楽しい。 今日はどちらかというとアクションゲームメインでした。アクション系は体動かすだけで楽しいのが憎いですね。 自分の次のゲームも多くのアドバイスを貰えました。春に試作品を出すくらいの気持ち。(気持ちのみ) 凄く好きな人もいるみたいなので、これからも頑張りたい。 自分が拡大しない中・重量級のゲームは難しいですね。プレイヤーがよって立つ場所がない。結果プレイヤーが迷子になってしまいがち。もうちょっとプレイヤーへの誘導を増やしたい..

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3月25日 Scytheについて考える④

2017/03/25 17:53
デザインについてちょっと勉強したのでサイトのデザインをちょっと変えました。グローバルナビゲーションとかいうのをつけてみましたよ。アンドロイドの方はデザインが別なので変化はないです。 昨日はUIの部分をやりました。 という訳で今日は教科書通りの部分についてやります。 ②教科書通りの部分 キックスターター受け狙いの方法、制限、ゲーム的制限と物質的な制限、引き込まれる世界観 まずはキックスターターです。ボードゲームのキックスターターには強固なテンプレがあり、このゲ..

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3月24日 Scytheについて考える③

2017/03/24 18:10
さてついにUIのところに来ましたよ。 写真はBGGから借りています。 じゃあ行きましょう。 ①-2 インターフェイスへの注力 コンポーネント、UI、マップ、資源シンボル、建物 最も大きな工夫はこれですね。アクションボードが2層になっており、窪みにコマをはめ込んでおける。 これだけでもどこに何を置くのかわかりやすいですし、ちょっとした衝撃では崩れません。ありそうでなかった工夫です。業界の新標準になりそう。 1枚当たりの価格はいくらなんですかね。切断+印..

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