10月21日(金)翻訳記事 あなたのゲームのパズルは?

2016/10/21 17:29
では続きを http://www.leagueofgamemakers.com/whats-your-puzzle/ Teale fristoe What's your puzzle ただまっすぐ行くだけのCandylandのようなゲームであっても初心者にはパズルとなる。 画像はBGGから https://boardgamegeek.com/image/112126/candy-land 大体すべてのゲームにはパズルの側面が少しはあるものだ。しか..

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10月20日(木) 翻訳記事 あなたのゲームのパズルは?

2016/10/20 17:10
今日も翻訳をします。 Teale fristoe http://www.leagueofgamemakers.com/whats-your-puzzle/ What's Your Puzzle たくさんのゲームがあり、それぞれ特長があるけれど、すべてのゲームに共通する成功するために必要なものが確かにあある。美の結合、プレイヤーの相互作用の方法、目標とそれを達成する為のアクションの明快さがその一部となるだろう。多種多様な側面が卓上ゲームをとても素晴らしいものにする。..

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10月19日(水) 秘密の計算(翻訳記事)

2016/10/19 16:14
では昨日の続き Teale Fristoe stealthy math http://www.leagueofgamemakers.com/stealthy-math/ トラック 何よりもスコアを図るのに使われる。状態の保存に非常に優れており、複雑な足し算を許容する。 テーブル アメリカ経済界のボーナス表を式と表で表したもの どっちがプレイヤーにとって良いだろうか? 画像は翻訳元のページから 簡単な曲線であっても式にするより表に表した方がプレイヤー..

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10月18日(火) 秘密の計算(翻訳記事)

2016/10/18 10:36
今日はTeale先生の記事の翻訳をします。 今日の記事はこれ http://www.leagueofgamemakers.com/stealthy-math/ Stealthy math Teale Fristoe ゲームにはいろいろな数字が出てくるけれども、いちいち調べるのは大変だし、覚えておくのは効率が悪い。その為にスコアボードなどを使うのですが…という内容だと思います。では行きます。 もしあなたが僕と似た考えをするなら、計算は得意だろう。すべてのデザイ..

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10月15日(土)自己拡散的ゲームデザイン 後半(翻訳)

2016/10/15 14:31
では昨日の続き Teale Fristoe http://www.leagueofgamemakers.com/viral-game-design/ 多人数でプレイできる 多人数でゲームをプレイできるのは2つの効果がある。まず第一に準備中に色々な人達をゲームに引き込めるという事だ。これはゲームに存在感があるときに起こり得る。もしあなたのゲームがプレイヤーを門前払いするのなら、それは広がっていくチャンスを自ら失っている。 第二に大きなグループというものは緩くな..

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10月12日(水)自分でプレイテスト(後半)

2016/10/12 18:32
3Dモデルのページ http://kamitokatachi.hatenablog.com/ kickstarterでボードゲームに出資する際に最低限注意しておきたいこと http://akiyosblog.com/?p=1390 それでは昨日の続き Teale Fristoe http://www.leagueofgamemakers.com/playing-with-yourself/ Playing with Yourself バランス 一度..

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10月11日(火)自分でプレイテスト(翻訳記事)

2016/10/11 19:02
今日はカードのデザイン100枚並べるみたいなのを考えていて色々やったのですが色々めんどくさそうなので断念。一応塩漬けにしておきます。 図鑑つくって公開って大丈夫なんですかね。 ビジネス・カードデザイン100 http://www.hongkiat.com/blog/business-card-design-100-creative-examples-useful-tutorials-and-templates/ スルージエイジズもいいのですが今日はTeale先生の記事..

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10月1日(土)メカニクス分析:ドラフト 後半(翻訳記事)

2016/10/01 18:03
では昨日の続き 予想への報酬 ほとんどすべてのドラフトゲームは対戦相手の行動を予想したプレイヤーに報酬を与えている、何故ならドラフトでは非常にそれがたやすいからね。プエルトリコでは他のプレイヤーにアクションを起こしてもらうものだからあなた自身の選択はそこまで重要なものではない。操り人形では誰がどの役割を取るのか知ることで、暗殺するか泥棒するか出来る。MTGでは他のプレイヤーがドラフトプールから何を取るか予想する事で、1週したドラフトプールから自分の欲しいカードを取るこ..

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9月23日(金) キックスターターとデザイン 後半(翻訳記事)

2016/09/23 18:56
それじゃ昨日の続きです 今あるゲームに新しい物を追加するにはあなたが作った本来の物から取り外せるものをまず考え、ストレッチゴールバージョンで追加しなおすようにする。そしてもちろんすべてのバージョンでプレイテストを行う必要がある。キックスターターで新しいコンポーネントがゲームの完成度を下げてしまう理由の一つはプレイテストでかかるデザイナーへの負担が非常に、非常に非常に大きなものになってしまう事だ。 もうひとつ役に立つアドバイスをしよう。ゲームのデザインをしているときコン..

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9月22日 キックスターターとデザイン(翻訳記事)

2016/09/22 18:41
LOLのRiot製メカとミニオンが戦うゲーム https://boardgamegeek.com/boardgame/209010/mechs-vs-minions 確かにRiot pleaseって感じしますね Mr.Tealeの記事にキックスターターについての記事があったので翻訳してみます。彼のShadow Throneはキックスターターで出版されたものになります。 自費出版できなそうなでっかいゲームが出来そうなので自分としても知っておきたいので。 Leaug..

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